EVERSPARK, (3/7), ABC, ou le perso optimisé, et même plus...


Avant de vous parler de la mécanique de jeu elle-même, qui est en soi extrêmement simple, je vais consacrer un peu de temps pour parler de ce sur quoi elle s'appuie.
Et en premier, le personnage.

Tel que le propose le jeu, en VO, le personnage est défini, sans aucune valeur chiffrée, par son ABC : Ancestry, Background, Class.
(Le jeu en propose une vingtaine de chaque, de façon développée, ce qui laisse déjà la place à pas mal de combinaisons, mais ajoute aussi en 2 pages quelques listes optionnelles pour étendre les possibilités.)

Autant de par l'architecture que de part la majorité du contenu, on est plutôt en terrain connu, surtout pour les Donjonneurs ou les Pathfindeurs, par exemple.
On peut avoir des Elven Hermit Arcanist, ou des Turtlekin Outlaw Champion, et ainsi, en 3 concepts, on a la technique du perso.
Chaque entrée est développée, pas tellement de manière dogmatique, mais plutôt sous forme de quelques évidences, et plusieurs questions, de façon à adapter si nécessaire les définitions à l'univers et l'ambiance choisis.

Personnellement, j'ai pu démarrer une partie avec 3 persos tirés au hasard, et 2 à 3 lignes de précisions pour les avoir prêts à jouer.

Parce qu'effectivement, PAS de niveau, PAS de caracs, rien de tout ça. Parce que (à moins de le définir volontairement pendant la création), le personnage est considéré comme parfaitement fonctionnel dans ses 3 domaines.
En bref, pas besoin de calculs savants ou de chance aux dés pendant la création ; un Orc Noble Barbarian sait faire tout ce qu'on attend d'un Orc, d'un Noble, et d'un Barbare. Plus qu'à lui coller un background d'un "prince peau verte des tribus de l'Est", et il est prêt à partir, aussi bourrin que diplomate.

Et je trouve ça agréable d'avoir des personnages versatiles et compétents dès le début. Des protagonistes solides, et peut-être des héros (et c'est l'option de base que propose le jeu).

Et cette optimisation est aussi une chance pour la narration, parce qu'on n'est pas obligé de se tortiller le derrière pour savoir si un perso dispose d'une compétence rarement utilisée, ou imprévue.
Je me suis retrouvé avec un Noble Halfelin quand l'aventure a démarré sur le bateau volant de sa famille... Et tout naturellement, il pouvait être à la barre, parce que c'était le navire familial, et évidemment qu'il savait le piloter !
Du plus pour l'aventure !

Bref, les personnages générés par le jeu sont une aubaine, surtout vu comment le système fonctionne... ce que je vais aborder prochainement.

Commentaires