EVERSPARK, (4/7), Positionnement Fictionnel
Je sais que, vu comment sont définis les personnages, il y a sûrement des esprits chagrins qui se demandent où commencent et s'arrêtent les domaines de compétence et possibilités d'action des joueurs.
C'est là que le jeu nous renvoie à une notion qu'on connaît maintenant un peu depuis les premiers jeux narrativistes (voire même les jeux minimalistes en général) : le positionnement fictionnel.
L'auteur, d'ailleurs, ne nous laisse pas nous débrouiller avec le doigt mouillé, un chapitre entier du livre est consacré à cette notion, qui est en fin de compte assez centrale dans le jeu.
En gros, le but est d'adhérer aux codes fictionnels que vous vous êtes fixés pendant la création de personnage et d'univers. A partir de combien d'ennemis, et de quelle sorte, un PJ est-il en difficulté ? Est-ce que la magie permet de faire ceci ET cela ? Qui peut résoudre tel problème ? Etc.
Vu que le jeu a pour vocation de créer des histoires émergentes, vous répondrez à nombre de ces questions sur le tas, en cours de jeu, selon ce qui vous paraît cohérent.
Mais le positionnement fictionnel peut être facilement découpé en quelques situations:
IMPOSSIBLE - EN DEFAUT - STANDARD - AVEC ATOUT - REUSSITE AUTOMATIQUE
Dans certains cas, les éléments du personnage vont lui octroyer la PERMISSION de faire quelque chose. Parce que ce n'est pas à la portée de tout le monde. (L'exemple le plus courant est la capacité à lancer des sortilèges). Dans ce cas, cette action sera souvent "standard" pour ce PJ, et "Impossible" pour les autres.
Dans d'autres cas, ce qui définit le personnage va lui donner un ATOUT pour tenter une action qui est à la base possible pour tout le monde (Le Roublard par exemple est meilleur que le Champion pour se faufiler dans les ombres, toujours pour rester dans les classiques).
Et puis parfois, un personnage va tenter une action pour laquelle il n'est pas en très bonne posture (comme une épreuve de force physique pour un Bretteur Halfelin). Si ce n'est pas impossible, il sera néanmoins EN DEFAUT sur la tentative, et aura moins de chance de réussir... Du moins sans complication.
Je ne vais pas m'étendre sur ce qui relève de l'IMPOSSIBLE ou de la REUSSITE AUTOMATIQUE. En général, c'est assez facile à jauger.
Néanmoins, l'auteur nous gratifie d'une explication très claire et didactique, accessible y compris aux débutants, sur comment gérer ce positionnement.
Et, par expérience de jeu, j'ajouterai que ce positionnement est aussi ce qui permet de différencier les effets des actions des PJs plus subtilement. Parfois, un jet identique va produire des résultats légèrement différents selon qui tente l'action.
Je rentrerai dans les détails de ces différences potentielles dans le chapitre suivant, mais en gros, la fiction passe en premier, et l'intérêt de la scène prime sur la rigueur mathématique.
Pour éviter les contestations et autres râleries, c'est une des raisons pour lesquelles le jeu recommande, quelle que soit la façon de jouer, de se consulter autour de la table pour tomber d'accord, joueurs comme éventuelles meneuses, afin d'être sûr de ne pas empiéter sur le plaisir de jeu de chacun.
Et, ça vaut peut-être la peine de le signaler, l'auteur nous propose une hiérarchie très claire entre les trois niveaux de jeu autour de la table :
Le plaisir et la sécurité des joueurs prime sur l'intérêt de l'histoire, qui prime sur les actions des personnages.
En gros, d'abord le public autours de la table, puis une bonne histoire, et après, des personnages qui brillent.
Ca n'est pas forcément évident à intégrer de prime abord, surtout si on arrive avec des habitudes un peu conservatrices (et je jette un oeil aux joueurs de mauvaise foi avec leur "désolé, c'est ce que mon personnage ferait", , et aux meneuses trop dirigistes, qui argument que "non, mais là, c'est la SEULE conséquence logique...", etc.), mais ça vaut sérieusement le coup de faire l'effort de penser comme ça, parce que là aussi, quel que soit le mode de jeu, on en arrive à ce que tout le monde s'amuse, à la fin.
Et ainsi, je m'en vais préparer l'article suivant, qui parlera cette fois (enfin !) spécifiquement des règles de résolution...

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