EVERSPARK, (5/7), le jet de dé dans le jeu

 


Enfin ! Maintenant que les bases sont posées, je vais vous parler du jet de résolution de base du jeu.


Version courte : un dé à 20 faces, non modifié, le but c'est de faire le plus gros score possible. On interprète le résultat en fonction.


HAHA !

...


Et peu ou prou, c'est vraiment ça.

Mais évidemment, l'auteur ne nous laisse pas en plan comme ça ; ce jet, le livre y consacre encore une fois tout un chapitre, notamment sur les interprétations en fonction du résultat.

Je ne vais pas rentrer dans les détails, mais si vous avez lu les posts précédents, vous commencez sans doute à avoir une bonne idée de ce qu'on peut faire d'un tel jet, en fonction de l'ABC du personnage, et du positionnement fictionnel dans l'action.


Ce qui me plaît, surtout, c'est ce qui rend ce jet ludique, en plus d'être efficace : l'intention de l'auteur, c'est de remettre au centre du jet le plaisir d'une lecture directe, d'une vraie signification du score. On sait immédiatement si on est content de faire un 17, ou si on tremble pour le 3 qu'on vient d'obtenir sur une action clé.


La vision de base du jeu, sur ce jet, c'est presque toujours d'accorder une avancée dans la direction d'une bonne histoire, ET de ne pas avoir de personnage qui se ridiculise. On peut échouer, mais avec classe.


Du coup, au moment de jeter ce d20, il y a TOUJOURS du suspense. Le dé a un vrai rôle dans le jeu. Quand l'action n'est pas une réussite automatique, on se surprend à attendre le verdict du hasard. Et ça, c'était le plaisir de nos premières parties, et je trouve que l'auteur a vraiment réussi à rendre ça central au jeu à nouveau.


Petite mention sur la possibilité de jeter ce même d20 pour déterminer une situation qui ne dépend pas directement des actions des personnages ; ce jet "de Destin" se lira sur la même échelle, on détermine juste à l'avance ce que signifie un gros score (par exemple "plus c'est haut, plus les gardes Gobelins sont concentrés sur leur partie de cartes").


Et avec ça, vous avez la moitié des règles d'Everspark.


L'autre moitié, celle du prochain article, c'est les étoiles, ces fameux Sparks qui donnent son nom au jeu, et qui ont pour moi achevé d'en faire un incontournable...


À très vite !

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